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自我大二开始接触linux桌面发行版起, 我就不断的在更换不同的发行版本, 折腾了几年才最后稳定使用manjaro.

研究生期间曾有作地图展示结果的需要, 使用R绘制过地图, 将当时的代码记录如下

研究生期间参加广东省疾控R培训的笔记, 这算是我真正意义上的编程入门课了

感冒伴发过敏…在家里躺了两天半, 一件正事没干, 通了宿命传说2(PSP版本)…果然打游戏对我来说比什么动力都大… 我还在上小学的时候就知道这个游戏了…那时电视上还有挺多电玩介绍节目, 报刊亭也还买得到各种游戏攻略杂志, 我至少在两个节目里、以及三本中看过宿命传说2, 印象中他们对这个游戏的评价都非常好… 然而我毕竟不是主机玩家(那时也没有可能成为, 太贵…), 对于这等大作也只能看着手痒了...

不知这首歌的原出处是哪, 反正我是玩Melody’s Escape听到的… 这游戏的一大特点是音乐自选, 官方只自带的5首歌(就包括这首Regain Control), 但是你可以选择任何自己有的音乐进行游戏(支持MP3s, WMAs, iTunes, FLAC等格式), 把原来喜欢听的ACG歌曲翻出来一首首跑一遍还是挺带感的~ 对于音游粉丝来说旋律逃脱应该还挺简单的, 一共就八个按键…...

这是一个非常有特色的游戏, 画面非常出彩, 披着ARPG的皮的策略游戏. 故事叙事上有点魂的意思(如果不自己探寻隐藏信息的话完全不知道讲了个XX). 印象中这是我在Steam上购买的第一个游戏(当时刚开放国区, 到库还花了小几天), 也是因为这个游戏我开始关注游戏的制作组, 后来还补了堡垒和后来的柴堆(柴堆至今没打开过…)